PhilCassidys Treff - Infos
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Infos
Grand Theft Auto:
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Kurzinfo:
Grand Theft Auto erschien 1997 für PC, PlayStation und später auch für den Game Boy Color. Es ist eine Mischung aus Action- und Rennspiel. Dabei kann der Spieler Autos, Motorräder oder sogar Flugzeuge stehlen, um sich schießen und sich Verfolgungsjagden mit der Polizei liefern. Der wichtigste Teil des Spieles sind aber die Missionen, die man erhält, wenn man Anrufe an einer Telefonzelle annimmt (im 1. und 2. Teil der Serie). Diese Missionen beinhalten das Ausschalten von Gegnern, Stehlen von Autos, Zerstören von Fahrzeugen oder die Sprengung des Polizeireviers mittels eines sprengstoffbeladenden |
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Tanklasters.
Im ersten Teil der Serie sieht man die Spielfigur in einer 2D-Vogelperspektive. Zwischensequenzen existieren noch nicht, die Missionen werden dem Spieler mit Hilfe einer Textnachricht mitgeteilt, die am unteren Bildschirmrand erscheint. Schon der erste Teil überraschte mit vielen verschiedenen Radiosendern, die sich auch als im CD-Player abspielbare Audiotracks auf der CD befinden. |
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Dieser Teil der GTA-Reihe wird von Rockstar Games inzwischen als PC-Version zum kostenlosen Download* angeboten.
In Grand Theft Auto erscheint das Wort Gouranga zusammen mit einem 50 000-Punkte-Bonus, wenn der Spieler mit seinem Auto eine komplette Gruppe von Jüngern der Hare Krishna-Sekte überfährt. Gouranga leitet sich von dem Namen des Religionsstifters Chaitanya "Gauranga" Mahaprabhu her.
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Grand Theft Auto 2:
Kurzinfo:
GTA 2 erschien 1999 für PC, PlayStation, Dreamcast und Game Boy Color. Das Spielprinzip blieb gleich. Die Grafik wurde gegenüber dem ersten Teil deutlich verbessert, war bei Erscheinen aber dennoch eher unterdurchschnittlich. Man kann im Spiel zwischen Tag und Nacht wechseln, was jedoch nur rein optische Auswirkungen hat. Außerdem gibt es verschiedene Gangs, für die man Missionen erfüllen kann/muss. Es existiert eine Anzeige, die das Ansehen widerspiegelt, das die Spielfigur bei den einzelnen Gangs genießt. |
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Der Beliebtheitsgrad hat Auswirkungen auf Quantität und Qualität der Aufträge, die man erhält. Arbeitet man gut für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen. Fällt der Wert unter einen bestimmten Grad, wird die Spielfigur von den entsprechenden Gegnern attackiert. |
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Von der Atmosphäre her ist der zweite Teil am wenigsten an die Realität angelehnt, sondern eher auf verrückte Ideen fixiert. Man kann beispielsweise eine Gruppe Elvis Presley-Imitatoren jagen und bekommt dann den „Elvis has left the Building“-Bonus in Form von Punkten beziehungsweise Geld gutgeschrieben. Es gibt auch Banden wie die Verrückten eines Irrenhauses oder eine an die Hare Krishna angelehnte Sekte namens Gouranga.
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Das Wort Gouranga bzw. die Botschaft Gouranga! Be happy! taucht auch als Spam und Graffiti auf. Wer im Hauptmenü Gouranga eingibt kann anschließend einen Cheat-Code eingeben.
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Grand Theft Auto III:
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Kurzinfo:
Grand Theft Auto III ist das erste Spiel der GTA-Reihe, das eine 3D-Grafik nutzt. Die Perspektive ist wechselbar, standardmäßig ist die Third-Person-Perspektive aktiviert. Zusätzlich zu den bisherigen Bewegungsmöglichkeiten kann man erstmals auch Boote und ein Flugzeug (Dodo) benutzen. Die Anzahl der Automodelle stieg auf 50; Motorräder existieren, wie schon im zweiten Teil, nicht, obwohl es sie im ersten Teil noch gab. Die Missionen kann man wie zuvor in einer beliebigen Reihenfolge absolvieren. Es existiert aber erstmals eine zusammenhängende Story, die durch Zwischensequenzen erzählt wird und in der man Aufträge für verschiedene Gangs (z.B. für die |
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Leone Mafia-Familie, die Triaden, die Yakuza, die Diablos, die Southside Hoods, das Kolumbianische Kartell, die Yardies, die Nines oder die Red Jacks) erledigen muss. Die Geschichte lehnt sich dabei an Gangsterfilm-Klassiker wie beispielsweise "Der Pate" an. |
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Der Spieler, der übrigens während des ganzen Spiels kein einziges Wort sagt, kann zwischen den Radiostationen umschalten. Sender sind z.B. Flashback FM (der Songs aus dem Film „Scarface“ spielt), K-Jah (Tracks von dem 1980 erschienenem Album Rids The World Of The Evil Course Of The Vampires von Scientist, originaler jamaikanischer Dub), Double Clef FM (Klassik und Stücke der Opern von Verdi) und MSX FM (Drum'n'Bass). Außerdem ist es in der PC-Version erstmals möglich, eigene Musik einzubinden, die vom Spiel als eigener Sender behandelt werden. |
Die Stadt Liberty City, angelehnt an die Stadt New York, in der GTA III spielt, besteht aus drei Inseln, die erst im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Liberty City wirkt durch die vielen Passanten und Autos sehr lebendig, auch wenn die Texturen auf Grund der begrenzten Leistungsfähigkeit der PlayStation 2 recht verwaschen wirken und damit die Grafik zwar nicht schlecht ist, aber unter den zu dieser Zeit existierenden Möglichkeiten bleibt. Dieses Manko wird allerdings durch die detailverliebte und comichafte Darstellung der Spielwelt wettgemacht. |
Die Fahrzeuge in GTA III beschränkten sich auf Land- und Wasserfahrzeuge. Allerdings gibt es auf dem Flughafen-Gelände einen „Dodo“: Es handelt sich um ein Cessna-Propeller-Flugzeug, bei dem die Flügel gestutzt wurden. Erfahrene und geduldige Spieler können den Dodo tatsächlich fliegen, er war somit das erste benutzbare Luftfahrzeug in der GTA-Serie.
GTA III wurde im Jahre 2001 zunächst für die PlayStation 2, anschließend 2002 für den PC veröffentlicht. Beide Versionen erfreuten sich großen Erfolges und verkaufte sich für die PS2 weltweit insgesamt 11.420.000 mal
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Das Spiel wurde 2005, zwei Jahre nach Erscheinen, in Japan mit der Begründung, dass es Gewaltverbrechen verherrliche, indiziert.
Dan Houser soll einmal gesagt haben, dass ein GTA in 3D nicht funktionieren werde. Der Erfolg von GTA III und den nachfolgenden Teilen der Serie hat ihn aber eines Besseren belehrt.
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Grand Theft Auto Vice City:
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Kurzinfo:
GTA: Vice City ist das Prequel zu GTA III. Das Spiel wurde in Deutschland indiziert, kurz darauf erschien eine entschärfte Version, welche frei verkauft und beworben wurde.
Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des grünblaue Hawaiihemden tragenden Tommy Vercetti.
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Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der 80er Jahre, in der es von Hotels, Bars, Stränden usw. nur so wimmelt. Es ist nicht übersehbar, dass Städte wie z.B. Miami als Vorbild der Spielwelt dienten. Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film Scarface auf (z.B. die Villa oder das Apartment mit der Kettensäge), während das optische Erscheinungsbild der Serie Miami Vice nachempfunden wurde. Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln kommen noch ein Wasserflugzeug und Hubschrauber. Auch Motorräder können wieder benutzt werden. Die Anzahl der verschiedenen Autos steigt auf 70. |
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Das Spielprinzip ist dem des dritten Teils der Serie ähnlich. Als Neuerung können auch Immobilien gekauft werden, für die man später auch Aufträge erfüllen kann. Hat man alle Aufträge einer Immobilie geschafft, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab, das man sich vorher in einer Mission eingefordert hat.
Eine weitere Neuerung ist die Möglichkeit, sich im Spiel umzuziehen. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z.B. Jeans mit Hawaii-Hemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu dass man seinen Fahndungslevel (höchstens zwei Sheriffsterne) wieder auf Null reduzieren kann.
Die Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spieles begehbar, jedoch sind die Brücken zum zweiten Teil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, sodass der Weg zur anderen Insel erst nach einigen Missionen frei wird. Gegliedert ist die Stadt in zwei große Inseln, zwischen denen die drei kleineren bewohnten Inseln Starfish Island (das Villenviertel der Schönen und Reichen), Prawn Island (eine heruntergekommene Insel mit Filmfabrik und Villenruinen, in denen sich Bandentreffpunkte gebildet haben) sowie eine Insel, die zu den Stadtteilen Vice Point und Washington Beach gehört, liegen sowie drei weitere Inseln, die den Golfplatz Leaf Links bilden. |
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Wie schon in den Vorgängern setzt sich der Soundtrack des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen, die Lieder aus den 80ern spielen: Flash FM, K-Chat, V-Rock, Wave 103, Emotion 98.3, Wildstyle "Pirate Radio", Fever 105, Radio Espantoso und Vice City Public Radio (auch bekannt als VCPR). So kann jeder den Soundtrack seinen eigenen Vorlieben anpassen. Mit dabei sind zum Beispiel Lieder von Nena, Michael Jackson und Iron Maiden. Außerdem können in der PC-Version, wie schon in GTA III, eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden.
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Die Grafik hat sich zum Vorgänger nur leicht verändert. Im Allgemeinen ist den Entwicklern aber eine bessere Atmosphäre gelungen.
GTA: Vice City wurde zunächst 2002 für die PlayStation 2, anschließend 2003 für den PC veröffentlicht.
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GTA Double Pack
Im November 2003 erschienen GTA III und GTA: Vice City zusammen als GTA Double Pack für die PlayStation 2 und, in kräftig überarbeiteter Form, für Microsofts Xbox.
Hauptgrund für die Veröffentlichung des Double Packs war die Konvertierung der beiden Spiele für die Xbox, welche beide von Rockstar Vienna angefertigt wurden. Das Double Pack für PlayStation 2 sollte aber auch für Spieler interessant sein, die bisher keinen der beiden Teile besaßen.
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